* 毒刺的浪费目前可以致死* 妖怪的掌控目前会唤醒倾向* 移除了虚弱的人命流失效率和用其自尽的或许* 巫毒再起不再触发精气光环* jjd斗地主烟雾不再具有片刻的昏倒,也不再能破损树木* 背刺目前酿成物理浪费* 水师上将的朗姆酒的挪动速率加成贬低 (30%->10%)* 幽灵船的冷却时间由 100/80/60 改为始终 100* 鬼影重重的效率目前会在你来临之后收场* 法力流失的施法隔断调度 (1200->550/700/850/1000)* 撕裂伤口的魔法耗费由 70/80/90/100 改为始终 110* 怨灵复生从头均衡 (最大数目 5/6/7 -> 4/5/6,视野隔断贬低50%,攻击力 29/39/49 -> 40/46/52)* 地之控制不再对魔免单位起功效* 从头均衡了忽悠 (浪费 40/80/120/160 -> 60/80/100/120)* 窜改了 -vr (-VoteRandom)模式:缔造出的声势中会搜集 气力/敏捷/智力/近战/长途 各一名* 补充一个新的模式 -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。* 补充一个新的模式 -ro(-RangeOnly)只有长途英雄。* 窜改了 -mr(-moderandom),它当前从 RD/SD/VR/ARAI 中随机挑撰。* 补充了一个新的命令 -mines 用来统计已经布置的地雷数目 (250362)* 补充了一个新的通用命令 -mc 用来稽察食人妖术师的多重施法概率 (194526)* 调剂了 -ha (hookaccuracy) 当前只盘算推算钩中位置英雄的次数* 誊录了镜头系统,当你复生的时候借使正在抑制另一个单位,镜头将不会移动* 明显加强了地震时的表现* 当你通过不朽盾复生后,会自动选回英雄* 在jj斗地主官方下载行使1.21或以上版本时,禁用了极少仅针对1.20e的货品操纵代码 (此机制会在你下达其他指令之前不准移动适才行使过的货品)* 明显加强了覆信击的表现* 略微优化了焦土的后果 (本文地址:http://www.dsand.com/doudizhu/201012/480.html) |
