每套装备试验次数:10次 按照试验,本人是走的平衡路线,这几天把曲泉点了理解还能升迁到35%傍边。 每套装备单次试验时间:1分钟 共同插件:技术主动序次释放插件,用它的目标是为了制止因本身反响和技术遴选先后的差异而导致的数据偏差。 技术释放分列如下:突、龙牙、龙吟、灭、崩、穿云、定军。 由此可见,倘使是打木桩平衡装备蹧蹋最高,理解装、破防装蹧蹋差不多。PK中,倘使打高御劲的对手,除非你的理解超出对方御劲许多,不然理论上蹧蹋不如高攻破防装。踢狗网,至于平衡装个人推算也不如高攻破防装,但不会差太多。然而倘使后期能出好点的理解装,把理解堆得再高点,应当也是会有不错的结果。 小弟在下,这几天做了一下在差异装备状况下蹧蹋量的试验。 第一套装备:高攻打+破防装攻打2582理解18%破防19001分钟蹧蹋量82500 理论上讲,高攻打+高理解应当是最好的遴选,然而现在极罕有这种完满的装备,只能本身掂量着来遴选了。 兵器:都用的龙武,附魔80点理解 奇穴:只点了攻打增补16%并且理解蹧蹋166% 第三套装备:平衡装攻打2300理解26%破防16001分钟蹧蹋量84800 试验用具:天策府前木桩 踢狗网游戏大厅下载,以下是取10次均值之后的三种装备蹧蹋量: 第二套装备:低攻+高理解攻打1980理解31.5%破防14001分钟蹧蹋量81900 试验标的目的:侦查在差异装备遴选泉源上单元时间蹧蹋量的转变 (本文地址:http://www.dsand.com/jjddoudizhuguanfangwangzhan/201202/1877.html) |
